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Replying to mazzo mono nero
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AnDrE6995Posted: 9/10/2010, 21:14
CITAZIONE (onepiece4ever @ 16/9/2009, 15:45)
1. Allora...tanto x cominciare toglierei il "tramutante della cripta", perchè:
a) tu nn giochi tramutanti
b) se t trovi altri tramutanti davanti li potenzi anzichè indebolirli
c) c sono una marea d creature nere che s rigenerano, cn quella forza e quel costo, magari nn tappandole, ma tappando 1 o al max 2 terre (che è un costo decisamente acettabile)
2. Togli il necroplasma
3. aggiungi un altro "tentacoli della corruzione"
4. lo "sciupacervello" costa un macello, sostituiscilo con qualcos'altro
5. al posto di "marcia putrefatta" metti "danza delle ombre"
6. quoto quello ke ha detto il boss, tranne x l'evincaro dominante
7. IMPORTANTE: metti almeno 3 "dark ritual", se non 4...e magari un assassino reale, x (distruggere le creature, anke nere)

Secondo te vabene il mio distruggi creatura o come lo miglioreresti?

Creature:
4x Akuba Malvagio
4x cavaliere nero
2x assassino reale
1x ob nixilis
2x kalitas
1x rediviva
2x drana
1x geth
1x ombra di nantuko
1x Mortivoro
1x Phage
1x Avatar della disperazione

Planeswalker:
Sorin Markov

Magie:

2x Pericolo sepolcrale
4x terrore
2x aspirare la vita
4x lama del fato
4x tutore diabolico
2x ascensione del capo sanguinario
4x dark ritual
2x editto crudele
2x infrangere le speranze
2x angoscia

+ 22 Paludi e 2 Fiori di loto

Sorin Markov è indifferente.. Il mio scopo è disturbargli il mazzo massacrandogli le creature e ..nel frattempo giocando prima creature leggere ma forti come cavaliere nero e assassino reale e poi quelle pesanti.. lo anniento..
Non è per tornei.. dimmi se ti piace per usarlo con qualche amico
onepiece4everPosted: 16/9/2009, 14:45
1. Allora...tanto x cominciare toglierei il "tramutante della cripta", perchè:
a) tu nn giochi tramutanti
b) se t trovi altri tramutanti davanti li potenzi anzichè indebolirli
c) c sono una marea d creature nere che s rigenerano, cn quella forza e quel costo, magari nn tappandole, ma tappando 1 o al max 2 terre (che è un costo decisamente acettabile)
2. Togli il necroplasma
3. aggiungi un altro "tentacoli della corruzione"
4. lo "sciupacervello" costa un macello, sostituiscilo con qualcos'altro
5. al posto di "marcia putrefatta" metti "danza delle ombre"
6. quoto quello ke ha detto il boss, tranne x l'evincaro dominante
7. IMPORTANTE: metti almeno 3 "dark ritual", se non 4...e magari un assassino reale, x (distruggere le creature, anke nere)
magicthegathering21Posted: 19/9/2008, 13:13
forte anche se ti consiglierei un evincaro dominante, qualche impulso sleale e un paio di tutori diabolici
tomoPosted: 19/9/2008, 12:28
vi ho descritto un mazzo mono-bianco e ora metto al vostro esperto giudizio anche un mazzo mono nero :D

l'abilità di questo mazzo è quello di levare di torno più creature nemiche possibile per fare strada alle mie creature...
infatti ha molti distruggi creature, ma pultroppo contro i mazzi neri pecca un bel pò -.-

comunque, bando alle ciance e passiamo alla descrizione:

terre:
12)palude

creature:
2)goblin in putrefazione;
2)emissario della disperazione;
1)tramutante della cripta;
1)setacciatore di digitale selenica;
1)spettro shimiano;
1)necroplasma;
1)timore.

istantanei:
1)tentacoli della corruzione;
1)fine del mal'occhio;
2)terrore;
4)esilio oscuro;
1)deperimento improvviso.

stregonerie:
1)spirito struggente;
1)sciupacervello;
2)assassinare;
1)marcia putrefatta;
1)vento pestilenziale.


come vedete, quasi tutte le carte sono a tema di distruzione creature...
tutte quante però, come detto, han problemi con creature nere -.-.


importante:SIA IL MAZZO MONO BIANCO CHE QUESTO MONO-NERO SONO STATI CREATI DALLO SCIOGLIMENTO DI UN MIO PRECEDENTE MAZZO BIANCO-NERO


se volete vi descrivo tutti i miei 15 mazzi :D